16 1 / 2014
nendoがつくった2次元のフシギな積み木、特別付録「たいらな積み木」で遊んでみよう。
今回、Pern読者のために、nendoが特別な付録をつくってくれました。そもそものはじまりは、「紙でなにか、面白い付録をつくってください!」という、私たちのリクエスから。こんな一方的なお願いに、「平面のものを立体に組み立てるのではなく、平面のままで立体的な面白さが出せないだろうか……」と、デスクで遊べる「たいらな積み木」をデザインしてくれました。 「デザインする時、僕らは3DCADで作業をしますが、PCの画面上は3次元ではなく2次元なんです。その感覚をアナログに変換してみました」と、発想の原理まで明かしてくれました。まずは本誌から切り離し、その後ミシン目に沿って丁寧に、ひとつひとつのパーツに切り分ければ、はい、もういつでも遊べます!
11 6 / 2013
05 5 / 2013
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文章を書くという仕事は、ゼロを1にする作業だと思われがちだ。
小説や脚本、ゲームシナリオなどの創造的な文章ならばなおさらだ。しかし実際には、文章を書くというのは100を1にする作業だ。文章を書けるかどうかは、このことに気づけるかどうかだと思う。作家にせよ、ジャーナリストにせよ、それこそアルファブロガーに至るまで、きちんとした文章を書ける人はみんなこのことに気づいている。
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04 3 / 2013







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